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《超级马里奥兄弟惊奇》的新情报再次在直面会上公布,现在游戏制作人Takashi Tezuka接受媒体采访,谈到了游戏开发的一些幕后花絮。任天堂似乎对于《超级马里奥兄弟:惊奇》非常宽松,这款游戏在开发初期完全没有因为时间受到任天堂的限制。
制作人手塚卓志在接受采访时透露,在原型制作期间,游戏并没有设定截止日期。
手塚卓志表示:“我想避免人们说,‘我们无法在截止日期前完成,所以我们没有做到 - 我们不能做到。’”
自由和秘密是制作《超级马里奥兄弟:奇迹》时的两个重要方面。导演毛利志朗表示:“在团队内部我们讨论的一个事情是:不要制作一个迷宫。我们只需要看起来或感觉像迷宫的东西。”
《超级马里奥兄弟:惊奇》的一个新特性是徽章。每次只能装备一个徽章,但团队曾考虑过使用更多的徽章,甚至可以在关卡中间更换徽章的能力。然而,手塚卓志表示这样做更像是《塞尔达传说》游戏。
他说:“这更像是你在《塞尔达传说》系列中会看到的东西。它并没有真正感觉像是马里奥风格... 马里奥的游戏玩法更直截了当和简单。”
“如果有人通过一个关卡,完成它,然后离开,再也不回来,那让我有点难过。我真的希望玩家能够一次又一次地玩关卡。”
导演表示,以前的马里奥游戏讲究的是精通,玩家必须一次又一次地尝试高难度的关卡,直到他们有足够的能力生存下来。现在,任天堂团队的任务是创造一种环境,让玩家有更多的自由来决定他们想怎么玩。
这种自由成为游戏的两大指导原则之一,并在游戏中以多种方式体现出来。玩家可以选择他们想先挑战的关卡,甚至可以在世界地图的某些区域内随意走动,而不是被限制在一条直线上。玩家还可以扮演十几个角色。