《马里奥兄弟惊奇》未设时限自由开发!不走难度路线

福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!

《马里奥兄弟惊奇》未设时限自由开发!不走难度路线

《超级马里奥兄弟惊奇》的新情报再次在直面会上公布,现在游戏制作人Takashi Tezuka接受媒体采访,谈到了游戏开发的一些幕后花絮。任天堂似乎对于《超级马里奥兄弟:惊奇》非常宽松,这款游戏在开发初期完全没有因为时间受到任天堂的限制。


制作人手塚卓志在接受采访时透露,在原型制作期间,游戏并没有设定截止日期。


手塚卓志表示:“我想避免人们说,‘我们无法在截止日期前完成,所以我们没有做到 - 我们不能做到。’”


自由和秘密是制作《超级马里奥兄弟:奇迹》时的两个重要方面。导演毛利志朗表示:“在团队内部我们讨论的一个事情是:不要制作一个迷宫。我们只需要看起来或感觉像迷宫的东西。”


《超级马里奥兄弟:惊奇》的一个新特性是徽章。每次只能装备一个徽章,但团队曾考虑过使用更多的徽章,甚至可以在关卡中间更换徽章的能力。然而,手塚卓志表示这样做更像是《塞尔达传说》游戏。


他说:“这更像是你在《塞尔达传说》系列中会看到的东西。它并没有真正感觉像是马里奥风格... 马里奥的游戏玩法更直截了当和简单。”


“如果有人通过一个关卡,完成它,然后离开,再也不回来,那让我有点难过。我真的希望玩家能够一次又一次地玩关卡。”


导演表示,以前的马里奥游戏讲究的是精通,玩家必须一次又一次地尝试高难度的关卡,直到他们有足够的能力生存下来。现在,任天堂团队的任务是创造一种环境,让玩家有更多的自由来决定他们想怎么玩。


这种自由成为游戏的两大指导原则之一,并在游戏中以多种方式体现出来。玩家可以选择他们想先挑战的关卡,甚至可以在世界地图的某些区域内随意走动,而不是被限制在一条直线上。玩家还可以扮演十几个角色。


《马里奥兄弟惊奇》未设时限自由开发!不走难度路线

相关推荐

任天堂解释《马里奥惊奇》光卡取消时限原因

Switch游戏《超级马里奥:惊奇》又一次占领了日本地区游戏销售的冠军,这款游戏是多年来2D马里奥玩法的最新作,同时又对系列进行了大胆的革新,特别是取消了每个关卡计时器,让玩家们可以放松心情仔细探索每个角落。对此,游戏开发者们说出了原因。 在接受《FAMI通》采访时,本作的开发人员透露。对于时间限制,一些关卡的奇迹效果本身就有时间限制,因此 ...

《马里奥惊奇》成日本switch销售最快马里奥游戏

据报道《超级马里奥兄弟:惊奇》是日本Switch平台上销售最快(fastest selling)的马里奥游戏。在日本,本作同《漫威蜘蛛侠2》同天上映,销量却是后者的8倍还多。 根据Famitsu提供的截至10月22日当周的日本排行榜,《超级马里奥兄弟:惊奇》在首个周末售出了约638634份实体游戏。相比之下,《蜘蛛侠2》的销量为77348份,排名第二。 榜单如下: 1.《超级马里 ...

满屏的满分高分!《马里奥惊奇》媒体赞誉图

任天堂官方发布了《超级马里奥兄弟:惊奇》的媒体荣誉宣传图,VG247、NRC、Eurogamer、GAMER.NL等媒体为本作打出了满分评价。 另外,官方表示,这是《超级马里奥》游戏在欧洲历史上首发规模最大的作品。 这是自2012年《新超级马里奥兄弟U》发布以来,大约11年来“超级马里奥兄弟”系列横向卷轴动作游戏中的第一款全新游戏。美国配音员凯文·阿富汗尼在本作中 ...

初代马里奥开发者全员参与《马里奥惊奇》制作

马里奥新作《超级马里奥兄弟惊奇》已经正式发售了,现在关于游戏更多的开发花絮也被公布!根据媒体的介绍,《超级马里奥兄弟》初代的开发团队成员38年后依旧参与了本作的开发。 1983年最初亮相于FC上的《超级马里奥兄弟》是由一个5人团队制作的,他们分别是导演宫本茂、副导演手冢隆、程序员中谷俊彦和森田和明、音乐家近藤浩二。而这五个人目前依旧还在任 ...