游戏开发者被养肥了杀!Unity引擎宣布调整收费

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游戏开发者被养肥了杀!Unity引擎宣布调整收费

虚幻引擎和Unity引擎是目前游戏开发者们广泛使用的游戏制作工具,但是现在Unity宣布对其定价结构进行调整,从2024年1月1日起,Unity将根据游戏的下载次数向游戏开发者收取固定费用。


从 2024 年 1 月 1 日起,任何在过去一年中超过收入和终身安装次数阈值的游戏都将收取 Unity 运行费用。费用金额和相关阈值根据开发者所拥有的 Unity 订阅类型而有所不同。


对于 Unity 个人版和 Unity Plus 用户,阈值为每年 20 万美元收入和 20 万次终身安装。


对于专业版和企业版账户,阈值为每年 100 万美元收入和 100 万次终身安装。


上述版本的费用也各有不同,Unity 个人版开发者需要为超过阈值的每次安装知福最高费用(20 美分),而企业账户则支付的最少(超过 200 万次安装后每次仅需 1 美分)。


新兴市场开发者所需要支付的费用也将有所降低,Unity 个人账户每次安装超过阈值需要支付 2 美分,企业账户每次仅需支付 0.5 美分。


此外,Unity 表示将取消其 Unity Plus 订阅套餐。现有 Plus 订阅者将获得以 Plus 价格升级到 Unity 专业版一年的优惠。


目前市面上安装最多最热门的 Unity 引擎游戏包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》、《命运/冠位指定》、《我们之中》、《糖豆人》等等。


在社交媒体上,不少游戏开发者对这一变化表示担忧和愤怒。他们认为这对独立游戏开发者、边缘开发者和手机开发者等小规模开发者不利。他们担心新的收费结构会对他们的经济和游戏开发工作带来负面影响。


可以说Unity这次直接是一次隔了一把满满的韭菜,虽然短时间内由于更换引擎十分麻烦,因此开发者只能无奈交这笔费用,不过后续大概率将会有大波开发者转战其他引擎开发游戏。

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