暴雪前总裁建议给游戏新增通关后打赏的功能

福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!

今年1月从暴雪离职的前总裁Mike Ybarra不知道是不是太闲了,最近发出多个引发玩家口水战的言论,感觉是想要来炒热自己变成流量明星的味道。


继续之前大赞索尼的第一方游戏地平线2之后,最近他又发文表示3A大作卖70美元太便宜了,希望游戏能增添一个在通关后打赏给开发者的功能。


他表示:“作为一名玩家,我考虑这个想法已经有一段时间了,因为我最近一直在钻研单人游戏。当我通过一款游戏时,总会有一些让我惊叹的体验。游戏结束时,我经常会想:‘我希望我能再给这些人10美元或20美元,因为这比我最初的70美元更有价值,而且他们也不会时时刻刻向我要钱。’像《地平线:零之曙光》、《战神》、《荒野大镖客2》、《博德之门3》和《艾尔登法环》等游戏,我知道70美元已经很多了,但这是我在游戏结束时希望拥有的一个选择,有些游戏很特别。


我知道大多数人不喜欢这个主意。顺便说一句,我意识到我们已经厌倦了在其他事情上‘给小费’——我认为这与许多人面临的给小费的压力和反馈不同。”


然而,此番言论却遭到了玩家粉丝们的抨击,玩家们表示,如果游戏做得好,应该是公司为开发者提供奖金,而不是从消费者手中攫取更多。


PaulsGamingLive指出:“除非你给一个独立的开发者小费。否则不就是给发行商钱吗?”


也有玩家表示,他经常玩到糟糕切令人失望的游戏,那可以退款么?


其实应该说他建议的这个功能还是挺有趣的,毕竟对于一些很不错的大作来说,通关后给与开发者小费,作为鼓励还是很合理的。不过这里面估计他没有搞清楚开发商和发行商的区别。其实一个游戏的收入是根据开发商和发行商之间签订的协议来分成的。因此如果加入打赏功能的话,其实更多的部分可能是去到了发行商的口袋。当然对于一些没有发行商的独立游戏开发者来说,他们可能更喜欢这个功能。

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