剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由

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《博德之门3》获GS年度最佳游戏

近日在波兰Digital Dragons大会上,创造了年度佳作《博德之门3》的拉瑞安,透露了其在游戏制作过程中的艰辛,甚至不得不加班来保证游戏质量。


而除了在开发时遭遇的阻碍,为了完成《博德之门3》也耗费了制作组对往后作品的精力。


《博德之门3》的剧情总监Adam Smith在波兰Digital Dragons大会现场接受外媒“GamesRadar+”的采访时提到,拉瑞安其实由尝试过制作另一款《博德之门》游戏,但最终拉瑞安选择不参与《博德之门4》的制作。


Adam Smith说:“我们尝试过,我们确实开始为《博德之门4》提出各种创意,但这些想法并没有让我们兴奋,我们没有激情。”这令拉瑞安意识到“我们真的有这种热情吗?”而Adam Smith及拉瑞安的开发者明确的感受到他们目前并没有开发续作的热情,因此他们选择放弃续作的开发。


此外Adam Smith还强调能在“不会被告知‘是的,但它会为我们赚很多钱,所以我们要做’”的地方工作真的太好了,因为这是真正由热情驱动的地方。考虑到工作室负责人 Swen Vincke此前透露最终取消了《博德之门3》DLC内容而被员工感谢的事情,可以知道Adam Smith此言非虚。

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