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据外媒报道,有玩家在《怪物猎人:荒野》的公开测试版中发现了本作战斗系统中的一个问题:hitstop,你可以理解为国内语境下的“卡肉”。
一般而言,卡肉指的是玩家武器在攻击怪物时,通过对命中瞬间进行帧级别的停顿来从视觉上增强玩家的打击感,适中的卡肉能够极大地增加玩家的战斗体验。
而在《怪物猎人:荒野》中,包括该玩家在内的大量网友都表示自己的武器在攻击时几乎没有任何卡肉情况,该玩家使用斩斧,对比了近几部《怪物猎人》,发现:
《XX》时代卡肉帧约为9帧;
《世界》卡肉帧约为13帧;
《崛起》卡肉帧约为15帧;
但到了《荒野》时,其卡肉帧几乎为零,武器没有任何停顿直接劈下。
因此,不少玩家呼吁官方对游戏动作系统进行更改,不过考虑到近期推出的仅仅是游戏的测试版本,因此后续进行调整改动的可能性还是非常大的。
除了广受诟病的优化外,游戏在战斗机制上也有吐槽的点。
有玩家发帖表示,游戏的“集中模式”这一设计非常不平衡,不同武器想通过这一方式攻击伤口简直云泥之别,尤其是双刀“想点背上的伤口那是比登天还难”。
有人表示,由于这代转向设计的改变,更依靠集中模式对怪物伤口进行输出,而这导致很多“手短”的武器根本打不到移动的怪物伤口。
更有意思的是,手柄玩家在集中模式疯狂受苦,但键鼠玩家开集中模式没有操作负担,导致这一设计反而更适合用键鼠狩猎怪物。虽然键鼠的默认键位操作起来非常抽象,但也可以通过改键位来调整。有玩家调侃:“集中模式可没做烂,这玩意是做给键鼠用的。”
有网友表示,玩起来简直感觉梦回当年PSP玩怪猎,有人则调侃,“这波是卡普空让怪猎回归本源,C手操作将继续存在!”
而对于有背键的手柄而言,在集中模式下操作就方便很多了。