《怪物猎人荒野》不卡肉缺打击感、手柄玩集中模式太麻烦

福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!

《怪物猎人荒野》测后反馈!不卡肉缺打击感、手柄玩集中模式太麻烦

据外媒报道,有玩家在《怪物猎人:荒野》的公开测试版中发现了本作战斗系统中的一个问题:hitstop,你可以理解为国内语境下的“卡肉”。


一般而言,卡肉指的是玩家武器在攻击怪物时,通过对命中瞬间进行帧级别的停顿来从视觉上增强玩家的打击感,适中的卡肉能够极大地增加玩家的战斗体验。


而在《怪物猎人:荒野》中,包括该玩家在内的大量网友都表示自己的武器在攻击时几乎没有任何卡肉情况,该玩家使用斩斧,对比了近几部《怪物猎人》,发现:


《怪物猎人荒野》测后反馈!不卡肉缺打击感、手柄玩集中模式太麻烦

《XX》时代卡肉帧约为9帧;


《世界》卡肉帧约为13帧;


《崛起》卡肉帧约为15帧;


但到了《荒野》时,其卡肉帧几乎为零,武器没有任何停顿直接劈下。


因此,不少玩家呼吁官方对游戏动作系统进行更改,不过考虑到近期推出的仅仅是游戏的测试版本,因此后续进行调整改动的可能性还是非常大的。


除了广受诟病的优化外,游戏在战斗机制上也有吐槽的点。


有玩家发帖表示,游戏的“集中模式”这一设计非常不平衡,不同武器想通过这一方式攻击伤口简直云泥之别,尤其是双刀“想点背上的伤口那是比登天还难”。


有人表示,由于这代转向设计的改变,更依靠集中模式对怪物伤口进行输出,而这导致很多“手短”的武器根本打不到移动的怪物伤口。


更有意思的是,手柄玩家在集中模式疯狂受苦,但键鼠玩家开集中模式没有操作负担,导致这一设计反而更适合用键鼠狩猎怪物。虽然键鼠的默认键位操作起来非常抽象,但也可以通过改键位来调整。有玩家调侃:“集中模式可没做烂,这玩意是做给键鼠用的。”


有网友表示,玩起来简直感觉梦回当年PSP玩怪猎,有人则调侃,“这波是卡普空让怪猎回归本源,C手操作将继续存在!”


而对于有背键的手柄而言,在集中模式下操作就方便很多了。


《怪物猎人荒野》测后反馈!不卡肉缺打击感、手柄玩集中模式太麻烦

《怪物猎人荒野》测后反馈!不卡肉缺打击感、手柄玩集中模式太麻烦

相关推荐

《怪物猎人荒野》测试今日结束!卡普空承诺正式版优化更好

卡普空官推今日发文,提醒广大玩家《怪物猎人:荒野》公开测试即将于今日(11.4)上午11:00正式结束。还没有尝试的玩家可以抓紧体验。 作为卡普空人气IP,《怪物猎人:荒野》测试版上线后吸引了大量的玩家上手体验,截至发稿在Steam平台同时在线峰值人数达到46万3798人。不过,由于是测试版本不少玩家反馈游戏优化水平不佳,出现的问题包括配置要求过高,卡 ...

《怪物猎人荒野》全平台公测预载开启、武器推荐引热议

《怪物猎人:荒野》全平台公测预载现已开启,PS5、Xbox Sereis X|S和Steam的玩家现在都可以进行预载了,其中Steam版下载大小为23.25GB,下载之后即可打开进入游戏,但暂时还无法游玩,不过游戏需要编译着色器,有需要的玩家可以提前进入准备。《怪物猎人:荒野》全平台公测将于北京时间11月1日11:00开始,持续到11月4日10:59。 游戏本次测试PS+用户已经提 ...

外媒吐槽《怪物猎人荒野》不如MHW!或是史上最单薄的怪猎

《怪物猎人:荒野》发售半个月后,已经越来越多的玩家越来越多的玩家在投入上百小时后,因终盘内容不足而感到无聊。外媒TheGamer的编辑Eric Switzer也是如此,他今日发布文章聊了聊对《荒野》内容更新的看法。 Eric Switzer并没有觉得《荒野》不值得买或玩得不开心,只是相比之前作品,这次的终局体验确实不够充实。他通关后持续游玩了很久,期待游戏能展 ...

《怪物猎人荒野》Steam销量530万份!更新将于3月10日发布

《怪物猎人:荒野》已发售一个星期,热度相当高。此前官方宣布该作发售三天,总销量就突破800万份,成绩非常优秀。 近日据VGInsights数据显示,《怪物猎人:荒野》在Steam上销量已达530万份,游戏收入已超2.97亿美元(约合人民币21.52亿)。玩家在Steam上平均游玩时间为25.8小时。 《怪物猎人:荒野》的下一次更新将把游戏版本提升至1.000.05.00(如果你关注 ...