实至名归!《黑神话悟空》拿下金摇杆年度最佳游戏

福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!

实至名归!《黑神话悟空》拿下金摇杆年度最佳游戏

在2024年金摇杆奖颁奖仪式上,国产游戏《黑神话:悟空》斩获“年度终极游戏”“最佳视觉设计”两项大奖。


冯骥亮相发表了获奖感言,他在颁奖后表示:“也许今年年底会有一些惊喜。”这一言论引发了玩家们的广泛期待。微博下方有网友提问:“年底是啥透露下啊?”冯骥则回复到:“草率了……当时录完这句交片就后悔了,DLC连文件夹都还没建。”


冯骥在发文中表示:“再次感谢大家的出手相助!《黑神话:悟空》获得了第42届金摇杆的终极年度游戏。据说42是生命、宇宙以及任何事情的终极答案。对了,今年我刚好也……42。难道,这就是天命吗?”


主美杨奇也在颁奖典礼上通过视频的形式发表了获奖感言,杨奇手中还拿着天命人的模型。主美杨奇也在获奖后发文:“磨磨唧唧搞了六年,怎么也得有他这两件” ,金摇杆双奖到位,再次感谢所有玩家老师们捧场,说是实至名归,也有运气使然。希望所有压力都会化为动力,拨云许是一场空,山里处处宜相逢(咱们下个月再见......


《黑神话:悟空》官方微博在获奖后发文表示:“造化!造化!在2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》摘得两项大奖:终极年度游戏、最佳视觉设计。”


以下是最终获奖名单:


年度最佳游戏: 《黑神话:悟空》 (Black Myth: Wukong)


年度最佳工作室: Team ASOBI


年度最佳PC游戏: 《幸福工厂》 (Satisfactory)


年度最佳主机游戏: 《绝地潜兵2》 (Helldivers 2)


最受期待游戏: 《侠盗猎车手6》 (Grand Theft Auto VI)


最佳故事叙述: 《最终幻想VII 重生》 (Final Fantasy VII Rebirth)


最佳视觉设计: 《黑神话:悟空》 (Black Myth: Wukong)


最佳多人游戏: 《绝地潜兵2》 (Helldivers 2)


最佳音效设计: 《宇宙机器人》 (Astro Bot)


最佳游戏扩展: 《艾尔登法环:黄金树幽影》 (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)


最佳独立游戏(自发行): 《蟹蟹寻宝奇遇》 (Another Crab’s Treasure)


最佳独立游戏: 《小丑牌》 (Balatro)


最佳游戏配乐: 《最终幻想VII 重生》 (Final Fantasy VII Rebirth)


最佳抢先体验游戏: 《致命公司》 (Lethal Company)


最佳游戏硬件: Steam Deck OLED


最佳游戏预告片: 《绝地潜兵2》 “The Fight for Freedom Begins” Launch Trailer


最佳游戏改编: 《辐射》 (Fallout)


最佳主角演员: Cody Christian(《最终幻想VII 重生》中克劳德的扮演者)


最佳配角演员: Briana White(《最终幻想VII 重生》中爱丽丝的扮演者)


最佳手机游戏: 《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)


最佳持续游戏(主机&PC): 《我的世界》(Minecraft)


主播选择奖: 《链在一起》(Chained Together)


突破奖: 《小丑牌》 (Balatro)


评论家选择奖: 《绝地潜兵2》 (Helldivers 2)

相关推荐

一个游戏成就一家大厂!游科Steam总收入榜排名预估第十

距《黑神话:悟空》发售至今已有三个多月的时间,游戏的销量仍在上升,日前更是斩获了金摇杆奖的“年度终极游戏”“最佳视觉设计”两项大奖,可谓成绩优秀。 在2024年金摇杆奖颁奖仪式上,国产游戏《黑神话:悟空》斩获“年度终极游戏”“最佳视觉设计”两项大奖。 在《黑神话》获得两项大奖后,游戏在Steam商店销量迎来了一波小幅度上涨。国区销量上涨了4名。全 ...

外媒猜测《黑神话悟空》年底惊喜是竞技场模式

在11月22日凌晨举办的2024“金摇杆”颁奖仪式上,《黑神话:悟空》成功获得“年度终极游戏”“最佳视觉设计”两项大奖。随后,制作人冯骥在颁奖后表示:“也许今年年底会有一些惊喜。” 考虑到DLC制作肯定没那么快的,那么大概率如果是跟游戏内容相关的话,应该就是一些新模式了! 外媒The Gamer日前针对冯骥提出的这一惊喜给出了自己的猜测,说道:“关于这个惊喜 ...

曝《GTA6》支持光线追踪全局照明和程序生成技术!新截图泄露

近日有Reddit论坛网友发帖,分享了一张Linkedin截图,表明《GTA6》将支持光线追踪全局照明,且部分内容由程序Runtime生成。该作将继续使用R星RAGE引擎,并会推动实时渲染和处理的极限。 截图来自R星首席引擎程序员Ryan Woods的个人简介,他负责了《GTA6》RAGE引擎设计、开发与优化工作,涉及渲染、物理、AI和内存管理等多个方面。 该简历提到,《GTA6》将 ...

《巫师4》将更加宏大也会吸取2077的教训!有考虑PC平台独占

CD Projekt RED的巫师系列新作《巫师4》已经进入全面制作阶段。据报道,与该工作室以往的开放世界作品相比,《巫师4》将更加庞大,雄心勃勃,力求带来超越以往的游戏体验。 在最近与 Eurogamer 的采访中,CD Projekt RED 的技术副总裁 Charles Tremblay 提到,工作室采用虚幻5作为主要开发引擎后,其技术基础得到了显著提升,这将确保《巫师4》能够超越《 ...