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CD Projekt RED的巫师系列新作《巫师4》已经进入全面制作阶段。据报道,与该工作室以往的开放世界作品相比,《巫师4》将更加庞大,雄心勃勃,力求带来超越以往的游戏体验。
在最近与 Eurogamer 的采访中,CD Projekt RED 的技术副总裁 Charles Tremblay 提到,工作室采用虚幻5作为主要开发引擎后,其技术基础得到了显著提升,这将确保《巫师4》能够超越《巫师3》和《赛博朋克2077》,变得“更好、更大、更出色”。此外,工作室还致力于避免重蹈《赛博朋克2077》首发问题的覆辙,确保新作有一个顺利的发布。
“我不会说这很容易,但我认为我们正在做一些很酷的事情,希望能很好地展示这些技术,”Tremblay说道。“唯一可以确认的是,改变技术并不影响我们的野心。我们下一款游戏绝不会更小,也不会更差。它将比《巫师3》更好、更大、更出色,也会比《赛博朋克2077》更优秀——因为对我们来说,(以2077这种状态发售)是不可接受的。我们绝不想倒退。”
“即使会有一些‘紧张时刻’,甚至可能发生一些不好的事情,我仍然认为我们会尽全力去超越过去几年的成就。所以,总的来说,技术不应该成为我们的阻碍。”
CD Projekt的联席CEO Michał Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》的营销周期。该游戏在2019年E3展会上大规模宣传,但直到一年半后才正式发布。之前还有2018年E3的预告片,以及早在2013年1月就发布的CGI预告片。
不过,对于未来的项目,CD Projekt 计划采用较短的营销周期,大约为一年,这也是其过去曾表达过的计划。“从那次经历中我们吸取了教训,就是在你真的非常确定时,再宣布发售日,”
尽管正式公告会在发布前不久发布,Nowakowski 表示,粉丝们仍然可以期待一些较为非正式的信息发布,比如概念艺术,甚至是“一些视频素材,或者其他能引发粉丝兴趣的内容”。
CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时表示,他们曾考虑过向《博德之门3》学习,让《巫师4》首先在PC平台上推出,独占几个月后再登陆主机平台。“这样可以获得更多的时间来确保游戏在经过几次更新后以良好的状态在主机平台推出。”
不过他也表示,这件事并没有最终敲定下来。实际上现阶段团队更倾向于PC主机同时发售。