G胖怎么做到的?V社运营模式独树一帜、员工少盈利效率却高得离谱

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据了解,尽管Valve在PC游戏领域的地位强大,实际规模却相对较小。根据法庭文件显示,Valve在2021年员工数仅为336人,远低于育碧、EA等公司。育碧在2024年9月的员工数为18666人,EA在2024年3月有约13700名员工,而暴雪在2022年年底的员工数接近13000人。


值得注意的是,尽管Steam是Valve的主要盈利来源,但Valve的大部分员工并未直接参与Steam的运营。在336名员工中,只有79人专门负责Steam,其余员工分别在游戏开发、硬件研发和行政管理等领域工作。Valve这一员工配置也受到Wolfire Games在反垄断诉讼中的批评,认为Valve在Steam商店维护和改进上的投入极少,尤其是在平台内容监管方面存在问题。


然而,尽管员工人数少,Valve的盈利效率却异常高。根据诉讼中披露的财务数据,Valve每位员工的年收入远超其他科技巨头,如Facebook和Netflix。尽管Valve的整体收入不及这些公司,但其高效的盈利模式和低成本的运营让Valve在行业内独树一帜。


G胖怎么做到的?V社运营模式独树一帜、员工少盈利效率却高得离谱

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