《巫师4》仍会有浪漫元素、将更注重怪物战斗

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《巫师4》仍会有浪漫元素、将更注重怪物战斗

虽然距离《巫师4》发售尚有一段时间,但开发者们已经透露了游戏中浪漫元素的一些细节。在接受GameSpot采访时,游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴和执行制作人玛尔戈日塔·米特雷加透露了一些有趣的细节。


当被问及《巫师4》中是否会有浪漫情节时,卡莱姆巴强调这一点肯定会有,因为这是CD Projekt Red制作游戏的一部分。他们强调这是人类本性的一部分,并补充道,如果没有展现浪漫,就不可能完整地讲述故事。


米特雷加进一步强调了浪漫的重要性,这可能暗示了它是CD Projekt Red以叙事经验而闻名的一个关键部分。


“因此,我们不仅仅是为了制造一个浪漫情节而制造一个浪漫情节。”相反,CDPR希望充分关注它,以确保最终的结果既引人入胜又富有意义。考虑到《巫师3》在浪漫情节方面设立的标杆,粉丝们已经对CD Projekt Red有了更高的期望。


一些粉丝甚至认为《巫师4》的浪漫情节可能比前作更加出色。这是因为希里作为《巫师4》的主角能够为开发者提供更多的自由,不再受到原著书籍情节的限制。也为打破标准异性恋关系提供了机会。


《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)接受了GRY Online采访,他们透露,新作中将会对与怪物的战斗给予更多关注,而怪物本身也会更加细腻。


“我们确实打算改进游戏玩法和猎杀怪物的过程。实际上,这正是为什么巴乌克(Baulk)成为我们预告片中如此重要的一部分。我们不仅仅想展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还想传达这些怪物所带来的那种真实感和恐惧感。”


“我们想表现出,这些怪物是这个世界中的真正威胁,而每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们,都是至关重要的。在这个世界中,我们扮演的是一位职业猎魔人,他的职责就是猎杀怪物,而这正是他的职业核心。我们希望怪物和战斗不仅具有情感张力,还能在某种程度上传递我们未来想要实现的游戏体验。”


“怪物是叙事的一部分,因此它们将与区域和讲述的故事紧密关联,使一切显得连贯且有趣。甚至巴乌克也不仅仅是一个普通的怪物,它在引诱希里时也有自己的心理活动。”

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