爆PSSR是索尼开发的、PS6将采用UDNA架构

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去年12月19日,PS4、PS5首席架构师Mark Cerny发布了一期技术详解视频,介绍了关于PS5 Pro,其混合架构GPU和所谓的“紫水晶计划(Project Amethyst)”。


虽然AMD根据索尼的需求打造了CPU和GPU架构,并将它们一起包含在APU中,但现在我们了解到更多关于这两者的新信息,涉及到FSR 4和新的UDNA架构。是否索尼在即将上市的产品中扮演了比我们想象中更重要的角色?


索尼的步伐显然已经超越了微软,后者在Xbox硬件方面显得有些迷失方向。索尼凭借PS5 Pro吸引了大量关注,尽管因其价格而受到批评,但对于玩家来说,它在某些游戏中的性能提升非常值得关注。索尼与其直接合作伙伴的联盟只是一个开始,未来可能会有更深层次的合作。


在了解了“紫水晶计划”的新信息后,我们意识到,AMD和索尼的合作比以往想象的更为复杂。虽然一开始大家认为是AMD根据索尼的要求设计了PSSR(PS5的超级采样重建技术),并在此基础上优化了FSR 4,实际情况却有所不同。


实际上,AMD确认索尼才是PSSR的开发者,并且将其交给AMD,目的很奇怪:帮助“红色阵营”AMD开发FSR 4。换句话说,索尼在FSR 4的开发上给予了AMD更多帮助,而不是相反,尽管AMD在过去一年里为其GPU设计这个新软件。


爆PSSR是索尼开发的、PS6将采用UDNA架构

UDNA诞生于索尼的建议


AMD将架构分为服务器和游戏两种,但这种策略并不高效。英伟达并未采用这种策略,它有一个统一的核心架构,然后针对RTX和HGX等系统进行优化。AMD团队决定将这两种架构重新统一,形成他们称之为UDNA的新架构,而索尼在其中扮演了重要角色。


理由很简单:AMD超过一半的游戏收入来自出售给索尼用于其PS5和PS5 Pro的APU。因此,索尼对AMD拥有很大的权重和决策权。考虑到NVIDIA目前在显卡市场的份额高达90%,而AMD仅占剩余的10%,AMD几乎依靠游戏主机生存。


因此,采用统一的架构来同时支持服务器、显卡和APU是降低成本的正确途径,尤其是在索尼为此提供了PSSR的FSR 4以及在硬件和软件方面的创意之后。正因如此,CNN被纳入UDNA架构中,并计划在2026年投入使用。


总之,我们可以说,索尼是推动AMD在过去几个项目中追求更强大、更具能力、更具成本效益的硬件和软件的主要力量之一。AMD无法满足于为每个行业设计不同的架构,它最终选择了英伟达的道路,我们将在一年多后看到成果,届时PS6很可能会采用UDNA架构,我们也将看到它是首代产品还是第二代产品。


爆PSSR是索尼开发的、PS6将采用UDNA架构

文章要点总结:


1.PS5 Pro与AMD的合作:索尼与AMD的合作关系超出了预期,尤其是在PS5 Pro的GPU架构设计方面。索尼在FSR 4的开发和PSSR(PS5的超级采样重建技术)方面发挥了重要作用。


2.索尼的影响力:索尼是推动AMD在硬件和软件开发方面的关键力量,尤其是在FSR 4的开发中,索尼提供了重要的技术支持。


3.UDNA架构:AMD计划将其服务器、显卡和APU的架构统一为UDNA,这一策略受到索尼的影响。UDNA架构预计将降低成本,并提升整体性能,索尼在这一架构的设计中扮演了重要角色。


4.AMD的市场状况:尽管NVIDIA占据了显卡市场的主导地位,AMD仍然依靠来自索尼的APU销售来维持业务。索尼的需求对AMD的硬件和软件方向有着深远的影响。


5.未来发展:预计PS6将采用UDNA架构,并且这一架构可能会在2026年开始应用。索尼在AMD的硬件和软件设计中发挥的作用可能会进一步增强。

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