福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!
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任天堂已经正式公布了switch2,附带还宣传了一波马里奥赛车新作。不过不知道因为是视频压缩问题,还是尚未开发完成的问题。部分玩家觉得《马里奥赛车》新作在switch2上的画面表现看起来比较一般,甚至有点模糊和锯齿。担心switch2的性能提升不太够。现在专业人士出来说话了!
有着丰富的Wii U和3DS平台开发经验的Sungrand Studios开发者Jerrel Dulay日前分析《马里奥赛车》新作视频,比较详细的解释了一下本作的一些升级,一些升级是目前switch平台做不到的,只有switch2平台才有,部分功能是现在主流的大作才会有的,新镜头可能展示了 Switch 2 的强大性能。Dulay拥有在初代Switch上开发游戏的经验,因此两代主机之间的差异对他来说显而易见。一起来看看具体的分析吧!
他首先提到了“物理基础着色器”在赛车和其他纹理上的应用,这种着色器可以根据反射、光照等效果对物体进行动态调整。“我看到的每一块几何体都在使用物理基础渲染的着色器。” 他指出,在原版 Switch 上使用复杂的着色器对硬件要求极高,过多的着色器会导致帧率急剧下降。而在新预告片中的《马里奥赛车》镜头中,还能看到来自地面、车身和角色面部的额外材质反射效果。
Dulay 补充道:“不仅仅是分辨率更高,还使用了大量独特的纹理。”提高的内存传输速率和更大的内存容量相结合,可能会带来更为精美的 Switch 2 游戏画面。
Dulay 还指出,《马里奥卡丁车》预告片中展现了“真实体积光照”,这是任何 GPU 都非常吃力的运算任务。“它会考虑距离、高度,还能让某些区域的光照更密集,产生光线效果。”根据 Dulay 的分析,Switch 2 在新《马里奥卡丁车》中的体积光照效果展示了该主机的强大性能:“这让我觉得 Switch 2 的性能明显更强,希望能以 60 帧每秒运行这些游戏。”
原版 Switch 在实现体积光照时遇到了重大挑战。然而,凭借 Switch 2 更强大的 CUDA 核心、内存容量和速度,这些难题似乎得到了显著解决。
Dulay还分享了他对上手Switch 2开发工具的兴奋之情,因为初代Switch的Unity游戏引擎限制了他的发挥。现在,Dulay相信,由于Switch的限制而被他搁置的游戏可以按照他最初的设想实现。
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