谷歌Stadia画质遭质疑 谷歌官方回应打太极

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谷歌云游戏平台Stadia此前承诺过所有在本平台发售的游戏支持4K分辨率。根据Google副总裁兼总经理Phil Harrison,所有发售的游戏均支持4K。上周,网站9to5google指责谷歌对Stadia云游戏平台的性能“撒谎”,因为平台上的热门大作并非以4K分辨率和每秒60帧的速度运行。


根据Digital Foundry,像《荒野大镖客:救赎2》、《命运2》这两款作品,在Stadia上只能以1080p或1440p的分辨率运行,如果想要达到4K分辨率则需要额外硬件Chromecast Ultra。Digital Foundry指出在Stadia网站的小字把这些事情说的更明白,但“支持4K(up to 4K)”这样的说法仍存在问题,对于我来说一个专业附件(Pro sub)对我来说就像在购买升级。


谷歌根据Stadia的性能表现发表了声明:


“Stadia能以4K和60帧的表现传输游戏-包括从游戏到屏幕图像的流水线所有方面:GPU,编码器和Chromecast Ultra都可以通过适当的互联网连接以4K画质或在4K电视上输出。开发人员让Stadia尽全力运行,为每款作品提供最佳的云游戏体验,就像您在所有平台上看到的那样,其中包括多种技术的实现来达成最佳的整体质量,我们为开发人员提供了如何在Stadia上实现最佳图像质量和帧率的自由。自从第一天起,我们就为开发者的成果感到自豪。”


“我们希望许多的开发者能够且在多数情况下乐于继续提升Stadia平台上的游戏。由于Stadia是坐落在我们的数据中心的,这有利于开发者进行革新并为您提供更好的游戏体验,而无需任何游戏补丁的下载。”


这似乎并没有回应有关4K只能在Chromecast Ultra作为前提才能实现的问题。


谷歌之前公布云游戏平台Stadia的时候,可是引起了大量玩家的围观和关注,不过目前看来确实有点高开低走的趋势,个人感觉由于谷歌在游戏市场方面的经验还是太少了一点,而且对于Stadia也尚未准备好,有点赶着出来的样子,希望谷歌可以在接下来的时间里面好好优化一下,不然分分钟这么好的创意就要翻车了!

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