雷吉演讲问答:谈聪哥离去、E3等等内容

福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!

美国任天堂前总裁雷吉获

2020年2月14日,任天堂美区前任总裁雷吉·菲尔斯·埃米(Reggie Fils-Aime)在康奈尔大学参加了一场问答活动,并谈到了许多话题,其中包括岩田聪逝世对他的影响、E3、《任天堂大乱斗》等。


其中小S比较关注的是他提到了任天堂是在2000年开始决定不再追求游戏的画面。那么2000年任天堂发布了什么产品呢?任天堂发布了GBA,之后开启了Wii和DS时代。那么是什么原因导致任天堂不再追求性能呢?小S觉得应该就是NGC这个坑吧!要知道,NGC可是任天堂与松下、IBM等大咖共同研发,性能指标据说秒杀PS2的,不过结果怎么样大家应该都很清楚了!


现在看来,其实任天堂选择不再追求性能路线和财大气粗的索尼硬拼是正确的,看看微软目前的尴尬情况就知道了!而Switch的成功,也代表着任天堂走游戏性的路线是正确的!


• 雷吉的父母是海地移民,他们在上世纪50年代移民美国,并且他的父母双方具有完全相反的海地政治背景。


• 岩田聪的逝世让他意识到人生之短暂,并认为每个人都应该尽全力过好每一天。


• 在雷吉职业生涯中的某个时间点,他意识到了GameCube的运行并不够好,这是他加入任天堂的主要原因。


• 雷吉认为是在2000年的时候,任天堂决定不再以画面为关注重点。


• 《动物森友会》能帮助孩子了解“抵押机制”(Is good for kids to learn about mortgages)。


• 更新是让玩家留在游戏中的好方法。


• 雷吉正在计划出一本书,计划处于提议阶段(第一次提议遭到了拒绝);这本书会以他的原则和部分人生经历为主。


• 雷吉理解游戏的延期有时是必要的,正如此前宫本茂所说。


• 鉴于他的父亲曾加入公会30余年,雷吉并不反对公会组织。


• Wii U时代的任天堂曾出现过大规模的裁员与经费削减。


• 雷吉与岩田聪非常合得来,因为他们同时在公司得到晋升;并指出岩田聪是Wii成功的主要原因。


• 雷吉表示他喜爱E3,并且他最喜欢的E3时刻是2004年DS发布会与2006年E3的Wii发布会(E3 2004, with the expression of kicking butts and the presentation of DS, as well as E3 2006, with the presentation of Wii)。


• 雷吉喜爱各种用他制作的表情包,并了解玩家们对任天堂直面会的热情。


• 雷吉认为一款好游戏不一定要有好故事,比如《塞尔达》系列,就没有复杂的故事。


• 《超级马里奥世界》是雷吉最喜欢的马里奥游戏,第二款则是《超级马里奥:奥德赛》。


• 雷吉认为美区任天堂已经发展的足够好,可以让Doug Bowser接任他的职位,因此决定退出并专注于他的下一个项目。


• 黑客行为与ROM是《超级马里奥制造》出现的主要原因,并且雷吉也知道任天堂对旗下IP的保护有些过度(aggressively protective)。


• 雷吉表示日本与西方文化在任天堂结合的非常好,并且他们的IP具有(发展)多媒介的潜力;并举例《巫师》在多媒介扩展上的成功。


• 并且雷吉也以《超级马里奥兄弟》电影为例,指出多媒介扩展也会变得非常糟糕,他们不得不在等待30年后才再次尝试。


• 雷吉自曝他在玩《大乱斗》的时候很菜,并且他最喜欢使用的角色是塞尔达,因为她可以轻松的上浮和恢复;雷吉说他很难跟得上画面中的人物,并总会掉入坑里。

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