福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!
大家都知道任天堂一直都有不断的推出手游,另外任天堂新社长古川俊太郎上任的时候,也曾经说过,希望把手游业务打造成任天堂的支柱收入之一。
不过我们也同时发现,任天堂对于旗下的手游作品,一直都不太上心,或者说是故意不上心,目前除了《火焰纹章》和《精灵宝可梦GO》之外,其他的手游反响都一般,或者不是现象级作品。在本次年报的投资者问答中我们可以了解到任天堂对于手游的一些策略。
古川俊太郎表示,任天堂没有一定的必要继续发布更多新的手游,任天堂主要考虑的是如何利用手游业务来推动任天堂的IP的发展,以促进任天堂整体业务的最大化。
任天堂发布手游的最大目的是让任天堂的IP带入手游这个庞大的用户群体,让更多的消费者可以接触到任天堂的IP,比如《超级马里奥酷跑》下载已经超过4亿,《马里奥赛车巡回赛》的用户也在不断的增加中。最近一个明显的例子就是《集合啦动物之森》发售之后,《动物之森口袋营地》的用户和活跃度都有很大的提升。
关于未来手游的收入预测,任天堂预计销售额不会大幅度增长。
可以看到,这个说法很明显和古川俊太郎之前说的要大力发展游戏完全是两个方向了,估计这是古川俊太郎在进入任天堂之后,理解了任天堂整体的策略之后的改变。
不过确实,如果任天堂大力发展手游,确实凭借任天堂的游戏实体,手游有望成为任天堂的一大收入的。不过任天堂应该也深知,手游市场压根就不是任天堂可依靠的根基,或者更加直接的讲,手游市场并不是任天堂可控制的,凭借自己的游戏IP魅力,推出主机平台,形成一个闭环生态圈才是任天堂的根基和未来,其实这也是苹果一直在做的事情。
也就是说,未来任粉也应该也不会看到任天堂IP的一些正统手游的出现了,甚至传言中的《塞尔达传说》手游,也一定不会让任粉满意。任天堂对于手游的策略说起来还是挺简单的,手游就是任天堂正统游戏的阉割版,给手游玩家试试一些玩法,知道一些角色的魅力,不过你要体验真正好玩的任天堂游戏,那就来任天堂的主机平台吧。说白的就是通过推出手游来让玩家入坑主机游戏。
好吧,小S觉得,在Switch火了起来之后,任天堂又开始飘了!小S觉得,虽然主机游戏是任天堂的根基,所以不应该抛弃。但是手游是大趋势,是游戏的未来的,手游发展好的话,也在像WiiU策略失败的时候获得收入的弥补。因此其实发展手游也没有什么问题啊,不知道任天堂为什么不两手一起抓呢?
不过好像轻手游策略一直都是日本游戏开发商的通病!