任天堂股东大会问答:为漂移道歉 谈直面会和下一代主机

福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!

任天堂美国捐出

任天堂发表了第80届股东大会的答疑,谈到了很多玩家关心的问题,比如任天堂的下一代主机,除直面会之外的展示方式。另外还为Switch的漂移道了歉!


任天堂社长为NS手柄漂移道歉


问:之前因为JOY-CON的故障频发(摇杆漂移等)招致美国集团诉讼的报道多有耳闻,另外近日任天堂的网络服务也是经常宕机等,任天堂将在实现更稳定的产品和服务方面有何对策?


答:首先向所用出现故障的用户致歉,我们正在严格把控产品质量的改良措施等,而关于集团诉讼一案的进展这里无法具体作答。而关于网络服务宕机的问题,我们正在总结经验尽量避免预想不到的网络高峰突然袭击造成的问题,改进服务器设备和系统,敬请放心。


好吧,道歉有用的话...虽然这次是正式道歉了,不过貌似并没有做出其他的措施呢,Switch手柄漂移的问题自从发售以来一直未能彻底解决,就算目前任天堂在部分地区为玩家在保修期内提供免费维修,但是基本上维修之后随着时间推移,依旧会出现漂移。这很明显是任天堂自身硬件设计的问题了,而任天堂貌似一直也没有正视过这个问题。期待集体诉讼能解决问题吧!


谈任天堂下一代主机


问:请教下关于下一个世代的游戏机的展望,迄今为止的所有游戏主机都要有着电视或者其他屏幕载体,任天堂是否有计划突破这个限制呢?


答:任天堂现役主机Switch已经走过4年历程,仍然还在热销普及中,可以肯定的是Switch和Switch Lite2种完全不同特质的游戏机在发挥效用,任天堂今后很长一段时期还将继续发挥Switch的优势。


任天堂的游戏机一向不注重机能方面,而以客户玩的愉快为宗旨,就诸位提出的屏幕或电视载体问题,Switch则两者兼顾,事实上做为突破“专用游戏机”的框架印象来看,我们的Switch绝对可以称得上先驱,今后将继续活用这种经验,认真研讨将来的新型游戏机究竟会进化成什么形态。


可以看到这个回答还是挺官方和比较模糊的,并没有说出一些重点,但是可以看到任天堂对于Switch这种即主机又掌机的双形态应该很满意,估计下一代主机应该还是会继续延续这个路线吧!


将继续折腾手柄


问:提起任天堂的游戏机,任天堂的各种新颖手柄的操作乐趣不容忽视,请教下任天堂在通过“手柄”制造游戏乐趣的开发点。


答:任天堂一向不在游戏机性能方面去和别家竞争,一直是在利用“游戏机”这个平台来制造新乐趣而以。而与玩家直接交流的工具就是手柄,比如任天堂从设计十字按键起就已经十分擅长这个领域了。而任天堂一直秉循“独创性”的宗旨,既使突破“电子游戏”这个框架也要专注带来独特的玩趣,意即“还有什么新的玩法呢”,类似这种考虑每天都在实施,而且我们今后还会继续下去。


任天堂在手柄的折腾上一直没有停过,相信也不会停下来,之前任天堂已经提交了可以弯曲的joycon,另外貌似宫本茂之前也表示过对joycon手柄还不是特别的满意!


直面会很有用,会尝试新方式


问:任天堂的直面会介绍游戏的方式是不是不太适合现在的情况了,有没有在研究直面会之外的介绍游戏的新方式。


答:往年在股东大会时,会看到之前召开的E3会场的样子。今年由于新型冠状病毒疫情的影响,当前不仅E3还有大规模的业界活动等都不举办,本公司也没有举行那样的活动的计划。为了传达产品的最新信息,我们计划用不同的方法灵活处理,请继续等待信息。最近从本公司Switch游戏《任天堂明星大乱斗特别版》的新斗士的发表,到Pokemon Company的宝可梦相关的新作进行的发表等,信息的发送继续着。


其实个人觉得任天堂的直面会还是挺有趣的,可以继续保留。不过每次需要准备的时间还是挺多的,而且还要各种第三方的开发商配合。最近包括《纸片马里奥》新作突然直接公布,还有《大乱斗SP》的直播介绍,以及《宝可梦》的展示会等等,应该都是任天堂的小尝试啦!



和DeNA的关系会变吗?


问:任天堂的和DeNA的合作会继续下去吗?


答:和DeNA过去5年的合作关系一直保持得很好,帮助任天堂在手机平台上扩大了任天堂ip的接触人群。相信未来两家公司的合作将会继续


这个感觉还是有点悬了,毕竟任天堂现在又飘了,不想大力发展手游了,相信虽然还是会继续和DeNA合作,不过估计不会跟过去一样多了!感觉任天堂交给DeNA做的几款手游都做得挺不错的。《马里奥巡回赛》、《动物之森口袋营地》、《火焰纹章英雄》,都赚了不少钱的!


另外古川俊太郎也为Switch最近的缺货情况表示了歉意。他表示自从《集合啦动物之森》发售以来,由于对Switch的巨大需求,任天堂一直难以维持Switch的全球正常供应,而增加产量则需要一定的时间才能展现出效果。


任天堂非常重视库存的情况,尽管目前产量已经提高,任天堂还将进步一研究市场和预测需求。

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