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《暗黑破坏神4》目前依旧在开发中,暴雪团队官方目前正在以季度更新的方式向玩家们介绍游戏的新情报,最近暴雪《暗黑4》4季度更新情报展示了游戏的技能树,介绍了新技能系统、法师附魔系统等。
《暗黑破坏神4》游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示很高兴在今天的更新中分享游戏细节,首席系统设计师David Kim将介绍新的技能和天赋系统细节。暴雪目前正在对新系统进行游戏测试,早期所获得的反馈非常积极。
技能与天赋系统
先祖/恶魔/天使之力
首先,有些人告诉我们说,在当前的版本里,先祖/恶魔/天使之力的概念还不够酷。说得很好!我们发现的的另一个问题是,努力与回报的比率。比如说,为了获得特定的较小的奖励,玩家很可能必须携带一些额外的装备,这些装备上带有不同数值的先祖/恶魔/天使之力。然后,你需要不断地去计算这些物品的每一个强度等级,并将其与总的强度进行比较。对于玩家而言,这感觉像是在过多地算账。
但是,我们真正喜欢这个系统的一点是,它能够以有意义的方式去管理你的属性数据,从而达到特定的奖励阈值,从而使你的物品更适合你想要的游戏风格。我们在这里会需要更多时间来进行迭代/重制,并期待在下一次的季度博文中分享更多关于物品体系的信息。
传奇物品
我们正在探索给传奇物品带来一些重大变化,其原因有两个:
一,我们同意大家给出的反馈,也就是角色的强度目前过于依赖物品。我们计划将更多玩家的强度放到角色身上,,以使构建的选择更具影响力,而不是让大多数的玩家的强度来自于他们装备的物品。也就是说,我们要取得一个正确的平衡,这是非常重要的,这样才能让物品的选择始终都会令人感到有意义。
二,对于物品系统的核心,我们也得到了各种各样非常不同的反馈。我们目前正在研究如何最有效地区分我们的各种物品的质量。比如说,高质量的魔法物品是否应该比稀有物品拥有更高的附加属性?
大家可以期待在我们的下一个博文中听到更多关于传奇物品的内容。
新技能系统
正如Luis提到的,我们对暗黑破坏神4的技能和天赋系统进行了一些重大更改。我们已经阅读了社区中的许多评论,并且我们同意天赋系统需要有更多的深度。同样的,技能系统的升级感觉太简单了,这会导致玩家花费技能点变得没有任何意义。有了这些宝贵的反馈意见,我们一直在迭代新的技能系统。
在我们新绘制出来的技能树中,划分出来了“技能“和”被动技能”的部分。
法师的技能树,分支包含技能和技能升级,而根部则包含强大的被动效果。当你探索技能树的分支时,会发现被动点数。
不过玩家将无法达到每个技能树的节点。最终游戏中可以填充30%到40%的节点,以便玩家可以有非常独特的不同的方式来塑造自己的角色。
法师附魔系统
你们中的许多人可能还记得野蛮人独特的军火库系统,他们能够携带多种致命武器并在其中自如地进行切换,这大大增强了他们的力量。我们还一直在探索其他职业的独特机制。我们这里的主要目标是,在暗黑破坏神4中拥有非常独特的职业特定机制。我们之所以有这个目标,是因为暗黑破坏神是一款游戏能够让许多玩家去尝试不同的构建或者职业的游戏,尤其是在赛季游戏里。我们相信,独特的职业机制以及不同职业之间非常不同的强度与玩法将会让玩家去探索不同的职业并让玩游戏变得更加有趣。
我们也正在探索德鲁伊的特定职业机制,我们会在未来分享更多的信息。
游戏后期的升级体系
暴雪一直在努力开发游戏后期的角色升级系统。这个重要的功能将花费更多时间(将不会在下一个博文中介绍),但我们想在这里提到它,因为它将是你的职业另一个重要的强度来源。这个系统旨在提供比当前暗黑3里的巅峰系统更多的深度以及可重玩性。我们和许多暴雪游戏玩家都谈到了“易上手,难精通”的概念。我们相信,游戏后期的升级系统将是“难精通”元素的体现,并且应该能够满足那些最硬核的《暗黑破坏神》玩家的期望。