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作为全球爆火的类狼人杀游戏《Among us》,尽管已经推出两年,但却鲜有更新。关于这点,制作组InnerSloth在他们的开发日志中表示,《Among us》上线2年后的大火也令他们措手不及,所以只有一个小团队的他们还没有适应新的变化,一切都要慢慢调整。
InnerSloth花了两个月的时间调整架构,制定新的流程,并且与第三方合作帮助进行管理。但InnerSloth的游戏项目仅仅由四名员工负责,如果想让这样小的团队持续维持如今爆火的《Among us》,就需要简化工作。虽然这意味着团队会远离游戏很多方面,但对当下及未来都更有助于游戏开发。而像登陆NS和Xbox这些主机平台,则需要更多的工作支持,以及通过认证,这些都得靠第三方移植合作伙伴的帮助。此外,还有更多他们这个小团队无法完全掌控的事情(法律问题、会议、规划),所以如今的情况让游戏项目需要更多时间缓缓。
为此InnerSloth表示,非常感谢玩家的耐心等待。
至于扩大规模招兵买马这件事,InnerSloth表示他们还是想保持初心,让开发工作维持在精简的状态。增加更多人手并不会自动让开发速度加快,如果过程有问题反而会减慢开发速度,并引发各种问题。招聘、培训、入职、可能的人际纠纷、创作和开发冲突,法律/隐私问题以及无数其他问题都可能出现。
所以,InnerSloth力所能及的就是缓慢且稳定地保持《Among us》的更新,而且他们也在努力当中。