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媒体发布了对《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga和美术总监John Mueller的采访内容,深度揭秘游戏系统、玩法。除此之外在本采访中还提到了本作中莉莉丝的立场问题,她是人类之母,同时也是人类的敌人,这让她成为一个非常有趣的角色,不会是一名“典型反派”。
坐骑不是随从
整体上来说坐骑和随从还是有很大区别的。有了坐骑可以更快的在开放世界中穿行,也可以和他们一同作战。引入坐骑系统的目的是希望能够填补一些额外的内容。至于随从系统,暂时还没有公布它的打算。
金币是主要货币
在暗黑4中金币作为主要的货币,它会扮演比以往更重要的角色。当然还会有很多的制作材料。在暗黑4中开放了交易系统。虽然交易会有不少限制,但是也是经济系统很大的一个组成部分。另外制作材料包括打孔器、PVP获取的碎片等都是经济系统的主要组成部分。
暗黑4会更加控制伤害数值
会去用更加克制的手段去做数值增长,而不是之前看到的数十亿的伤害数字。前暗黑4的伤害数值比暗黑3玩家所习惯的要小很多很多了,暗黑4是一个非常好的重置这些的机会,能够把设置重回原点,也会调整这些数值让它看上去没那么夸张,同时依然能够给大家足够的提升感。
开放世界要素的体验
玩家会从一个小区域出发,慢慢的成长并影响整个世界。在暗黑4中你可能会有想要优先去往的区域,比如裂峰山或者其他的区域。也有可能你想先完成某些任务或者体验某些剧情,进行一些探索,发现一些新的营地或是PVP的区域甚至遭遇世界boss。也有可能你前往一个偏僻的小镇发现一些新剧情故事或者NPC。
玩家可以绕路去完成一个奖励更好的任务,或者是去挑战难度更高的怪物。这些内容和之前按照章节来叙述故事的暗黑破坏神游戏是有所不同的,暗黑4会有更高的自由度。
简单点说,玩家可以不用和之前一样按照固定的剧情走,在世界只有的探索,但是进入地下城之后,又能获得和暗黑3那样的一个经典的地下城体验。
人类之母莉莉斯
绝对不会把莉莉斯描绘成一个正面角色,但是她做事也有自己的动机。她不是那种非常典型的反派,就像她和人类的关系一样。她是人类之母,但于此同时也是人类的敌人,这让这个角色背景显得非常的独特。她不像迪亚布罗,巴尔或者墨菲斯托那样以摧毁人类世界为自己的目标。她有着自己的计划,希望和梦想,对于人类的行为非常的失望。她对事物的发展也有着自己的看法和规划,这让她成为一个非常非常有趣的角色。
接下来还是季度情报
接下来的开发者更新,每季度一次是一个比较合适的节奏,临近发售的那一个阶段发布信息会更为频繁一点,但是目前还是希望能够去保证当前比较稳步的信息更新频率。
巅峰系统部分尚未开始策划
符文之语和珠宝是会同时出现的两个系统
初代奈非天是否会回归无可奉告