不是快餐!《暗黑破坏神4》剧情时长达40小时

福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!


在暴雪线上嘉年华期间,有国外媒体采访了《暗黑破坏神4》首席设计师Joe Shelly和艺术总监John Mueller,他们透露了关于《暗黑4》的新情报。


《暗黑破坏神3》不受欢迎的一个重要原因就是剧情过短,一两个小时基本就能打通,实在太快餐了。而在《暗黑破坏神4》中,剧情问题将得到彻底改变,暗黑4的故事战役将需要20到40个小时,具体时间要取决于支线任务的完成情况。


采访汇总:


关于开放世界:


·巨大无缝的开放世界是游戏开发过程中的主要挑战之一。


·玩家可以在游戏世界的任意位置之间自由移动,而无需任何加载或过场动画。


·《暗黑4》中的开放世界比暗黑3中的世界大得多。其差异要大于《暗黑2》和《暗黑3》之间的规模差距。


·《暗黑4》不会变成一个充满图标和问号地图的开放世界


·在开发的早期阶段,游戏规划的世界过大,以至于开发者不得不对其进行优化和缩减。现在,高质量的内容均匀地分布在各个区域中。


关于故事


·在《暗黑4》的故事中,玩家将能够选择在哪个地区以什么顺序完成任务并探索世界。


·《暗黑4》的故事战役将需要20到40个小时,具体时间要取决于支线任务的完成情况。


·没有分支对话,对故事情节也没有影响。


·在故事模式里,玩家无需访问PvP区域。


关于游戏过程


·开发者故意放慢了嘉年华上展示的游戏玩法其中的某些部分,以便玩家可以更好地了解其机制并看清屏幕上正在发生的事情。


·《暗黑4》的实际游戏速度更快,更动态。


杂项


·游戏将为坐骑提供各种装饰品。其中一些将以完成任务或参加活动来发放,而某些将有秘密的获取渠道。


·玩家将拥有一个马厩。


·开发者不会加入与庇护之地格格不入的东西。


·《暗黑3》的财宝哥布林将会以一种不同的形象出现在《暗黑4》里。


·游戏中,不同派系将使角色获得不同的技能。玩家将能够获得所有派系技能,并在必要时进行切换。


·开发者会尽一切努力将装备,技能与技能树整合在一起。这应该为角色发展提供更多的深度和更多的选择。


·《暗黑4》在全平台上都是一样的。


·开发者对季票机制出现的可能性不予置评。


·没有A测或Beta测试的日期。

相关推荐

技能效果炫酷!《暗黑破坏神4》9分钟实机演示

外媒GameSpot公布了新的《暗黑破坏神4》Pre-Alpha阶段新9分钟实机演示,展示了《暗黑破坏神4》中多位角色的战斗画面和技能特效,虽然是开发中版本,不过看起来完成度已经相当高了。 本次演示的角色包括法师、游侠、野蛮人、德鲁伊等,并且我们也能一窥地下城中的一些新场景,详细展示了角色各种技能的效果和释放范围,在新的离子特效下更为炫酷。还有一些 ...

《暗黑破坏神4》设计师升任游戏总监

此前的性骚扰和员工歧视风波导致暴雪高层进行了大清洗,暴雪CEO离职,旗下游戏项目纷纷更换高层人员,在继《守望先锋2》之后,现在《暗黑4》也迎来了新的游戏总监。 在暴雪官网发布的更新中,2007年加入暴雪的老兵Joe Shely宣布被任命为《暗黑破坏神4》的新任游戏总监。Shely从2017年起就一直担任《暗黑4》的设计领导,此前曾参与开发了《暗黑破坏神3》( ...

又偷懒了?《暗黑破坏神4》新开发日志介绍音效

暴雪公布了《暗黑破坏神4》新的开发进度更新,不过本次公布的内容并没有什么亮点,主要是介绍了游戏音效设计方面的介绍。博文的内容比较长,具体要点如下: 团队正式动工开始设计音景已经有一段时间 游戏的音效和音乐虽然肉眼看不见,但对于剧情的讲述至关重要 游戏的音景音会随着游戏情境的不同而有所变化 目标之一是打造出随着游戏即时运算而触发的最高 ...

继续动荡!《暗黑破坏神4》总监和首席设计师遭解雇

暴雪内部最近动荡不断,先是之前《守望先锋》的总监宣布离职,之后是发生了各种内部管理层的丑闻,现在另外一个暴雪的重要项目《暗黑破坏神4》也出现了动荡。 《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga、首席设计师Jesse McCree和《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft已于本周三被暴雪解雇。 暴雪方面尚未官宣此事,但一位消息人士证实,在暴雪内部名单中,这三个 ...