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《暗黑破坏神2重制版》即将在9月23日发售,作为一款重制作品,官方之前已经多次表示,将会原汁原味重制游戏,不会作出额外的调整,甚至连各种bug都会原味移植。现在《暗黑破坏神》执行制作人Rod Fergusson接受媒体采访的时候,再次谈到了这个问题。
表示,暴雪并不想干预游戏的平衡性,即便是原版《暗黑破坏神2》里面有一些“平衡性问题”。他说开发团队在制作《暗黑破坏神2:重制版》的时候“非常专注于维持原有的平衡性”。
开发团队应该对《暗黑破坏神2:重制版》的某些方面进行一些舒适性调整。
Fergusson总结称暴雪想让《暗黑破坏神2:重制版》“好玩,但不好打”。
关于主机上操作等问题,他表示在使用主机和手柄玩这款游戏时,部分“细微的”元素会感觉有点不同。尽管如此,他表示自己和团队努力让《暗黑破坏神2:重制版》玩起来不像是一款从PC移植到主机的游戏,这样会让游戏显得“笨重”。所以,团队花了大量时间在非PC平台上让游戏体验更为流畅。