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任天堂银河战士系列制作人坂本贺勇接受媒体采访,谈到了新作《银河战士生存恐惧》的一些开发幕后和游戏设定等内容。
本作是一款玩起来很有压力的游戏
敌人设计最早可以追溯到 15 年前,创意来自银河战士融合里的 SA-X
时间线上生存恐惧将紧接融合的剧情
生存恐惧里的 E.M.M.I. 比融合的SA-X难缠得多
感谢 MercurySteam 团队的人才,让空壳的概念变为现实
游戏最终成品的效果胜过了制作人的预期
本作并不是一款恐怖游戏,尽管它可能看起来很像
预计很多玩家将是第一次玩这个系列
剧情在本作中非常重要
《生存恐惧》将是萨姆斯与密特罗德的故事的终结
本作会让这个故事暂时告一段落,或者也可以说本作将是新篇章的开始