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《漫威暗夜之子》将采用类似《幽浮》的结构,但在实际玩法和呈现方式上,这款以漫威为主题的战术游戏将会完全不同。
在接受Edge采访时,创意总监Jake Solomon和叙事总监Chad Rocco表示,《漫威暗夜之子》的角色扮演元素将提供相当复杂的故事情节,这将汇聚成更复杂的叙事任务,“可能需要更长的时间”才能完成。
但对于标准的遭击战,开发商Firaxis Games有意将重点放在快节奏的游戏玩法上,即每场战斗平均持续时间不超过10分钟。这与《幽浮》中缓慢而有条理的遭遇战形成鲜明对比,在《幽浮》中,一场战斗需要一段时间才能完成。
然后再看另一个对比,《幽浮》会设法让玩家难以挺过外星人入侵,而《暗夜之子》却采取了相反的做法,即让玩家去打败尽可能多的敌人。
《漫威暗夜之子》将以修道院作为其运营基地,但可能不会提供幽浮风格的基地建设。修道院仍然可以升级,但细节仍有待披露,但大教堂般的建筑将更类似于《质量效应》中的诺曼底号风格。
在某种程度上,《漫威暗夜之子》将致力于建立任务间的关系和理解,而不是像《幽浮》系列那样建立基地。修道院将容纳所有可用的角色,玩家可以前往那里进行典型的对话轮式对话。