又偷懒了?《暗黑破坏神4》新开发日志介绍音效

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又偷懒了?

暴雪公布了《暗黑破坏神4》新的开发进度更新,不过本次公布的内容并没有什么亮点,主要是介绍了游戏音效设计方面的介绍。博文的内容比较长,具体要点如下:


团队正式动工开始设计音景已经有一段时间


游戏的音效和音乐虽然肉眼看不见,但对于剧情的讲述至关重要


游戏的音景音会随着游戏情境的不同而有所变化


目标之一是打造出随着游戏即时运算而触发的最高质量音效


另一个重点在于让游戏画面上的每个东西都有音效


开发团队户外录制了大量的音讯


其中规模很大一场录制是去到一片沙漠现场录制火焰音讯


加州的一片荒漠之中录制各种不同的火焰音讯


怪物的移动部分的音效设计会依照生物的移动模式来决定其声音的特色


根据怪物种类的不同,可能会叠加好几层动物类型的声音来设计其音效


会用到日常生活的物体甚至专业的声优来替怪物配音


木妖音效的设计方式主要是录制木材弯曲凹折时所发出的声音


寄生蝇宿主怪物的音效录制方式是砸烂圆白菜和西瓜,还有搅拌和揉拧美乃滋、莎莎酱以及闻起来有点臭的泥浆


游戏音效设计的主干之一是动态音讯,意思是音景会不断变化而非静态


每个室外区域都设计出独特专属的环境音效,同时搭配微幅的混音变化


地下城的环境音效没有开放世界那么强烈,希望玩家的注意力可以专注地下城上


花费了很大的心力,确保所有物体被破坏时都能发出令人感到相当爽快的音效


不断细分音效混音状态和音效重要程度判断系统,让特定的怪物音效在必要时能够被衬托出来

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