福利时间>>switch玩家省钱大法!游戏竟然可以租着玩!!!
V社旗下的PC掌机steam deck将在2月底推出,不过从目前已经拿到实机的开发者来说,该掌机存在一个致命的弱点,那就是续航并不是太高,玩部分游戏甚至只持续不到2小时,这对于主打外出便携的掌机来说,很明显是无法满足一般玩家的需求的,就更别说硬核玩家了。不过目前看来V社也正在左手解决这个问题。
V社和AMD再次联手帮助推动 AMD Radeon Linux 图形堆栈的大型更新,此后可能会随 SteamOS 3.0 一起推出,并提高 Steam Deck 的电池使用时长。该技术被称为动态可变速率着色 (VRS),很可能用于调整游戏的着色速率,以自动在到达温度或功率限制时降低功耗。
据 Linux 专家 Phoronix 报道,Dynamic VRS 刚刚登陆 Mesa 22.1 和 Radeon Vulkan 驱动程序 (RADV),预计将在 5 月至 6 月的某个时候完整发布。
这是用于 Vulkan API 的开源 AMD 图形驱动程序,当今许多游戏都使用它,并且是 Steam 平台上游戏的首选 API。当然,大多数 DirectX 游戏仍将在 Steam Deck 上运行,但它们将使用 Proton DirectX 到 Vulkan 转换层来执行此操作。
VRS 所做的是使游戏能够使用较低的着色率,而用户可能甚至不会注意到它。实际上,系统将在渲染帧时付出更少的努力,从而提高测量的保真度损失的性能。其目标是玩家不会感知到的保真度损失。
V社的 Samuel Pitoiset 此前曾表示,动态 VRS 的目标是节省电力,而不是提高 FPS(帧数)。动态 VRS 背后的概念是,系统将在满足某些阈值时动态启用和禁用 VRS。假设 Steam Deck 运行过热,系统随后会降低着色率以降低温度。或者它可能没电了,你可以通过降低游戏中的着色率来延长剩余电量的使用时长。
甚至当 Steam Deck 从插座充电移除并使用其电池时,VRS 会自动启动以延长手持设备的电池使用时长。
它非常聪明,它是 Valve 和 AMD 合作开发特定硬件并试图从硅片中榨取最佳性能的一些技术的一个例子。 Valve Steam Deck 使用的硬件也应该默认启用该功能,因此当 Steam Deck 用户收到他们的新掌机时,应该不需要做任何额外的其他事情就可以从该功能中受益。
但是,有几个要点需要记住。一方面,这是 RDNA 2 的独家产品,这意味着您需要 AMD 最新的图形技术才能在它分布时使用它。同时,该功能在 Steam Deck 发布时仍未上线。目前的 Mesa 22.0 版本中并未包括该功能,但可以确定他将于下一迭代中出现。现在该功能已经合并至 Mesa 22.1-devel 中,并将与 22.1 稳定版一起发布,预计将于 5 月到 6 月间发布。V社预计随后会将其集成到 SteamOS 3.0 中。