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自从三年前《Apex英雄》发行以来,开发商重生娱乐就一直在每个新赛季(大约每三个月)推出一个新英雄,就像发条一样。不过,《Apex英雄》的高级角色设计师Devan McGuire最近表示,团队已经意识到“英雄饱和”的潜在问题,可能会在未来延缓新英雄的发布。
在接受Dexerto的采访时,McGuire谈到了过早加入太多英雄可能导致的潜在平衡问题。自2019年游戏发布以来,一些旧英雄已经收到了许多能力调整,所以未来的发展可能会放缓也就不足为奇了。
McGuire解释道,虽然《Apex英雄》更多的是关于移动和武器,而不是英雄能力,但这些能力仍然会破坏游戏的平衡性,因为随着赛季的推进,创造“独一无二、不会过于强大或小众”的角色变得越来越困难。McGuire解释说,这个游戏可能会达到一个“断裂点”,每赛季都添加新英雄可能对游戏产生不利影响,他说道:“这种模式是否能继续存在仍是一个还在讨论的话题,它可能不会改变,但是我们不想使英雄池饱和。”
就目前而言,重生表示没有立刻更改英雄发布时间表的计划,所以这意味玩家在第14赛季仍可以看到新英雄发布。
不过其实比起修改平衡性,重生更加重要的工作应该是去重新重构一下游戏架构吧,毕竟《Apex英雄》发售以来,bug就没断过,尤其是每次更新,都会带来一波bug,修好一个又带来一个新的,修修补补又是一个赛季!