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潜行动作游戏《魔戒:咕噜》将于9月2日发售,前不久外媒GameSpot观看了一段实机预览演示视频,并了解了一些关于本作的信息,包括本作的玩法设定等。、
1,《魔戒:咕噜》的游戏剧情在时间线上跟“护戒使者”电影前面部分的时间线大致重合,不过情节上没啥交集;玩家将会看到咕噜在幽暗密林、奇立斯乌苟、魔多等地方的冒险。最后大概在莫瑞亚矿坑那里就结束了,整个过程中基本没有提到咕噜找到魔戒之前的事情。
2,游戏中的咕噜非常还原小说原型,它鬼鬼祟祟,身手敏捷,尽量避免刚正面,不过逼急了也能造成一定伤害。游戏中有大量潜行和攀爬内容,也有平台跳跃解谜内容;游戏还有耐力条和侦查模式的设定,只用手臂把住边缘时耐力会下降,而玩家可以开启“咕噜视觉”来查看敌人位置、关键地点等信息。虽然该游戏也能近战,但风险极大,因为会弄出很大的噪音,而且弄死敌人要花好一段时间,如果耐力条耗尽还会失败,所以最好还是保持潜行。Boss战也是通过解谜形式来完成的。
3,游戏中有“咕噜”和“史麦戈”双重人格的设定,他们会不断争吵,最终要由玩家来做出选择,这些选择将会影响游戏中部分角色的命运,也会增强对应人格的力量,不过两种人格都没有特殊能力。
4,除了咕噜之外,游戏里也会提到几个大家熟悉的角色,比如蜘蛛希洛布,戒灵的飞行坐骑,法师甘道夫等,此外也会有一些新的原创角色。
5,在咕噜的洞穴老巢里,玩家会看到一些咕噜手绘的壁画,其中纪录了一些他遇到的事情,玩家可以与这些壁画互动,听一听咕噜和史麦戈分别对这些事情有什么看法。
6,在剧情设定方面,制作组与中土世界IP所有者进行了密切合作,确保该游戏属于“正传作品”,游戏中所有内容都符合托尔金原著小说的设定。这对魔戒原著粉来说是个好事,不过对于电影粉来说,这个咕噜就显得不太一样了。