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《漫威暗夜之子》已经正式定档10月7日发售,最近开发团队接受采访谈到了游戏的开发幕后和幽浮系列的前景。
制作人Jake Solomon表示,该团队曾尝试使用基于百分比的攻击模式。就像是《幽浮》系列中,即便是有着较高的命中百分比,攻击也有可能miss。而这种想法和《漫威:暗夜之子》所追求的超级英雄幻想式体验不符。
“我们意识到,当我们将过强的随机性放在超级英雄身上时,就会感觉很糟糕。因此,开发人员选择在每回合中随即强化英雄能力,以保持游戏的不可预测性。除了将敌人击倒以获得额外伤害之外,还有可能会意外击中刚好在旁边的另一名角色。然后是‘快速攻击’,如果敌人被击杀,就会提供额外的卡牌。”
Solomon指出:“他创造了一种不同的紧张感,但我认为,他并不像《幽浮》那样给人很大的压力。”
Solomon还表示“只要我还活着,只要Firaxis Games还在,《幽浮》就不会死。”