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时值《最终幻想7》发售的25周年,近期有不少媒体对《最终幻想7》重制版开发团队进行了访谈,外媒gematsu对有关新作《最终幻想7:核心危机Reunion》的内容进行了总结!
信息来自受访人:北濑佳范(《最终幻想7》系列执行制作人)、野村哲也(《最终幻想7:重生》创意总监)和佐藤万里子(《最终幻想7:核心危机Reunion》制作人)。
·扎克斯在《最终幻想7重制版》中出现的频率比在原版《最终幻想7》中更频繁。我们重新推进了《最终幻想7:核心危机Reunion》的规划和开发,希望能让玩家更好地了解被扎克斯这个角色。这个决定不是我们在《最终幻想7重制版》项目开始时计划好的。
·《最终幻想7:核心危机Reunion》已经得到改进,我们几乎改动过原版游戏中的每一处内容。简而言之,所有资产都被替换了。镜头和动作也进行了调整。所有的过场动画都完全被重拍了。
·除了扎克斯之外,克劳德、爱丽丝和萨菲罗斯等关键角色也经过了巨大的改动。
·游戏中的战斗也得到了显着增强,以实现提高节奏的想法。扎克斯的攻击现在可以在连击中衔接,魔法和能力现在可以通过快捷方式选择。通过废除原作中的一些D.M.W.过场动画,战斗现在进行得更加顺利。
·与原版相比,新版游戏中可用的按钮更多,您可以使用正确的模拟摇杆自由移动相机,包括在战斗中。
·《最终幻想7:重制版》的元素也被引入到战斗系统中。例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击”
·所有出现角色和显示对话文本的场景都是完全配音的。NPC也会配音。
·虽然并非所有主要角色都是如此,但一些角色的声音是新录制的。
·我们对原版游戏做了一些小的调整,比如宝箱的位置等等,以提高可玩性。
·在游戏中添加了“困难模式”(在原作中这曾是海外版的专属),您可以从一开始就选择该模式作为您的难度级别。你可以享受具有挑战性的战斗,其中敌人有很高的HP,你如何接近战斗需要更多的思考。您可以在游戏过程中随时更改难度级别。
·故事忠实再现了原版游戏,没有因为《最终幻想7重制版》而增加任何新故事。
·我们进行了视觉调整来与《最终幻想7重制版》的内容匹配,例如破坏剑的设计和召唤物的外观。