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任天堂继续公布了《异度之刃3》开发者访谈,本次访谈内容主要包括游戏的人物设计、3D模型转换以及音乐制作!
为了通过视觉效果传达故事内容,是怎样在角色设计方面下功夫呢?
本作继续请《异度之刃2》的设计师斋藤将嗣进行角色制作,由于故事内容比较更严肃,所以采用增加角色头身数提高年龄层的设计,服装上面为了迎合严肃剧情也没有设计的太花里胡哨。
主要角色的样貌外形设计顺利么?
这方面可以说是吃尽苦头,尤其是诺亚的设计上更是煞费苦心,既不能让他看起来太过狂放也不能弄得气质高贵,与斋藤将嗣先生多次探讨并不断尝试才最终找到了角色设计方向。
反之其它角色因为种族和外观都已设定好,所以定案十分顺利。
3D建模制作方面又如何呢?
为了让2D设计转成3D模型后人物的轮廓更加饱满,制作人员下了大功夫去消除角色的模型感和Cg感,这个工作也多次推倒重做。最终建模上脸部和头发呈现效果非常不错,尤其是头发没有出现杂乱的锯齿感。总体来说虽然制作过程辛苦,但成品效果还挺令人满意的。
本作象征“送行者”的道具为什么会是笛子呢?
在设计之初就已决定用音乐来表达“送行者”这一角色,只是在乐器的选择上费了番功夫。在打击乐器、弦乐器及管乐器这三类乐器当中,打击乐器太过于喜感不符合人设,弦乐器(比如大提琴)又体积太大不方便携带,所以就选择了笛子这种方便携带又能适应多个场景表达情感的乐器。
音乐制作方面可以谈一谈么?
音乐制作方面《异度之刃3》主旋律的开头就是用笛子吹奏的,为了独一无二的音乐呈现,还真实打造了属于诺亚和弥央的笛子。本作场景配乐数量达到了140首,乐曲也根据角色分成了双旋律。
根据人物风格笛子的涂装、音阶和大小都不一样:诺亚的笛子稍大,音色较为低沉;弥央的笛子较小,音色较为高亢。希望这样独一无二的音乐呈现能配合游戏的氛围,让玩家能沉浸在游戏中并留下深刻的印象。
游戏的过场动画方面可以谈一谈么?
《异度之刃3》中部分的过场动画使用了动捕技术让角色展现更加丰富,为了让玩家体验更自然,游戏在动捕Cg和普通Cg的交界处,添加实机风景以及角色间感情冲突来消除违和感。此外《异度之刃3》中的场景转换尽量做到不读取资料,无缝切换的场景让游戏体验更顺滑。