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《最终幻想7核心危机再融合》即将在年底发售,开发团队最近接受媒体采访,谈到了游戏新加入了要素。
制作人佐藤万里子表示,整体来说可以分为三大项,第一是画质全面高分辨率化,第二是演出的全语音化,第三则是战斗系统的变更。除此之外还有收录由原作曲家石原丈晴重编的乐曲,以及加入当年原本只有海外版才有的「困难」难度等。此外,当年配合PSP携带特性所设计、内容较短小的任务,这次也都会忠实收录,并不会因为平台改成家用主机而有所改变。不过为了让玩家更有动力去完成这些任务,所以会根据完成任务的数量提供奖励。
另一个要点是以《最终幻想7重制版》的风格来主导画面画面的呈现与UI(使用者界面)的设计。此外,有玩家注意到札克斯的破坏剑设计与原作不同,对此野村哲也解释表示,这是因为当年PSP版是基于《降临神子(Advent Children)》的设计,现在则是改成基于《最终幻想7重制版》的设计。
创意总监野村哲也强调,这次《最终幻想7:核心危机再融合》的故事相较于原版来说没有任何改动,因为如果改动的话反而会跟《最终幻想7重制版》三部曲的内容产生矛盾,因此完全没有改动。虽然这次《最终幻想7:核心危机再融合》中会针对D.M.W做出一些调整,但完全不会影响到结局的表现。这次《最终幻想7:核心危机再融合》制作的最大前提就是「完全不去更动原作剧情」,不会增减任何内容。