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本周三,英国竞争和市场管理局 (CMA)否决了微软收购动视暴雪,除去各方关注的调查结果外,与该决议一起发布的文件揭示了有关现代3A游戏背后不断增长成本的更多细节。
在报告中CMA透露,一些主要的发行商在报告中表示,本世代的3A级游戏制作成本可能将超过10亿美元。
据悉,现在获批并可能在2024~25年发布的3A级游戏通常需要2亿美元以上的开发预算,例如最新《使命召唤》的开发成本就已经超过3亿美元,而下一部《GTA》很可能会需要2.5亿美元以上的开发预算。
此外,在考虑营销成本时,这个数字可能会跃升至超过10亿美元。据一家大型工作室报告,现在旗下的主要IP开发成本为6.6亿美元,但营销成本接近5.5亿美元。
这些成本比起五年前显著增加,当时大多数3A游戏的开发预算在5000万到1.5亿美元之间。
CMA的报告还披露了有关《使命召唤》不断增长的开发需求,动视表示:“我们必须为《使命召唤》制作非常多的内容,以至于我们不能再单独依赖一家工作室了。现在我们每个年度的《使命召唤》需要近1.5个主要工作室。这种压力迫使我们越来越多地使用外包商。这种情况不会很快改变。”
而除了花大钱之外,时间也是一个问题。之前CMA的报告中显示,微软正在开发一款3A大作,耗时可能需要10年。