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之前有律师表示有证据表示微软想要通过收购把索尼挤出市场,现在这个证据疑似被公开了。
可以看到这是一封由Xbox工作室负责人Matt Booty的邮件内容,这封邮件是在旧金山一起正在进行的反垄断诉讼中提交的。
Booty在给Xbox首席财务官Tim Stuart的邮件中写道:“我们(微软)处于非常独特的位置,能够通过投入巨资将索尼赶出市场。”Booty表示,在十年后,公司回顾过去会说,为了在竞争中保持领先地位,在2020年花费20亿或30亿美元是值得的。Tim Stuart在回应邮件中写道:“内容是我们的一大优势”。微软和美国联邦贸易委员会均未立即对此作出回应。
这封电子邮件的主题是“GP ARPU”,可能是Game Pass每单位平均收入(Game Pass Average Revenue Per Unit),于2019年12月发出,就在Xbox推出Xbox Series X|S以及索尼推出PS5一年之前。
虽然邮件本身并不意味着微软在xbox的实际操作,不过从之后烧钱推出XGP,加入各种首发游戏,之后大举收购各种工作室,到最近的B社和动视暴雪等,都可以看出微软确实是希望通过烧钱来抢回一些市场份额。
另外美国联邦贸易委员会FTC试图阻止Xbox收购动视暴雪的法律斗争本周进行,在休庭期间,一系列证据文件在网上出现,揭示了一些有关Xbox感兴趣的收购对象的有趣线索,其中包括世嘉。
在审判中作为证据提交的一份Xbox内部文件显示了该公司截至2021年5月的收购战略。该文件首先建议进行多次收购,以填补移动开发领域的内容空白,以及“拥有强大社区和深度参与度”的系列作品以及“休闲、社交和跨世代系列作品”。
根据这份介绍,Xbox首先根据多个标准编制了一个包含100个开发商的名单,然后将其缩减至8个最终候选收购对象:
Thunderful(蒸汽世界系列)
Supergiant Games(哈迪斯开发商)
Niantic(宝可梦GO开发商)
Playrix(三消休闲手游)
Zynga(全球最大的手机游戏开发商之一,被T2收购)
Bungie(命运2、光环开发商,被索尼收购)
IO Interactive(杀手,007系列开发商)
Scopely(行尸走肉手游开发商,被沙特收购)
其他差一点就进入最终候选名单的开发商还包括波西米亚互动、Housemarque(在2021年被索尼收购)、Remedy 娱乐、拉瑞安工作室、Rebellion Developments和P社。
不过,Xbox看起来对一个特定的开发者特别感兴趣:世嘉。
Xbox负责人 Phil Spencer 在2020年11月写信给微软CEO Satya Nadella 和微软首席财务官Amy Hood,请求收购世嘉游戏工作室,为此需要与 其母公司世嘉Sammy 洽谈,收购的目的是扩充XGP游戏阵容,特别是帮助XGP在亚洲的发展。
Phil Spencer在信中写到:“我们相信世嘉已经建立了一个均衡的游戏组合,在全球范围内都具有吸引力,这将帮助我们加速Xbox Game Pass在主机和非主机上的发展。”
“我们评估了一系列目标,包括单独评估和联合我们自己的工作室评估,以确定最合适的战略。世嘉是最有吸引力的下一个收购目标,因为它的全球PC产品,在亚洲手机市场的存在,以及通过其经典IP在主机上的全球品牌亲和力。”
Phil Spencer还向微软CEO介绍世嘉Sammy,称:“世嘉广受欢迎的IP的全球吸引力将帮助Xbox Game Pass扩展到世界各地的新用户,特别是在亚洲,本地化内容是成功的关键”
微软总经理David Hampton简单地回复说:"开始游戏"。
目前尚不清楚微软至今为何没有收购世嘉,但显然世嘉旗下的PC内容(《全面战争》、《足球经理》)、Relic娱乐、《如龙》、《无尽地牢》和《索尼克》都是重要的吸引点。
而其实一直以来都有传言表示微软将会收购一家日本的开发商,一边可以快速重回日本游戏市场,之前很多人猜测卡普空、科乐美等等。目前看来传言的应该是世嘉。不过世嘉虽然拥有多个知名IP,也是一家发行商,但是在手游方面并不突出。因此不久之前世嘉宣布收购愤怒的小鸟开发商,现在这个收购看来应该是想要为自己被微软收购加分?