致敬!岩田聪让《宝可梦金银》战斗载入速度加快
长久以来,一直有传言称任天堂前任社长岩田聪在《宝可梦:金/银》开发中做出了贡献,但是有关细节一直没有得到披露。近日,有媒体公布其中信息,否认了大家一直认为的岩田聪编写出了高级压缩算法的传言。 已故任天堂总裁岩田聪参与了《宝可梦:金/银》的开发,虽然有人声称他帮助将城都和关都放入同一张卡带中,但事实并非如此。 据《你知道吗?游戏》透露 ...
长久以来,一直有传言称任天堂前任社长岩田聪在《宝可梦:金/银》开发中做出了贡献,但是有关细节一直没有得到披露。近日,有媒体公布其中信息,否认了大家一直认为的岩田聪编写出了高级压缩算法的传言。 已故任天堂总裁岩田聪参与了《宝可梦:金/银》的开发,虽然有人声称他帮助将城都和关都放入同一张卡带中,但事实并非如此。 据《你知道吗?游戏》透露 ...
几天前粉丝用HD-2D重制《宝可梦红绿》,引起了很多宝可梦玩家的情怀,现在有另外一名玩家再接再厉,用HD-2D风格重制了《宝可梦金银》。 账户名为dott的粉丝在其youtube频道上传了自己使用HD-2D技术,在虚幻引擎5上,重新制作了《宝可梦:金/银》中的槐树市。尽管《宝可梦:金/银》在2009年的NDS上发布过重制版《心金/魂银》,但dott制作的地图显然要更上 ...
经典游戏《宝可梦金银》于1996年登陆GB平台,相信不少老玩家还有印象,近日一位粉丝玩家花费大量时间和经历还原了《宝可梦金银》最初街道的场景模型,树木街景栩栩如生,场景里有着多达534棵树,淡淡树木就花费了71小时。 •@ UMA_RABBIT玩家近日展示了自己的最新场景模型作品,来自只有老玩家才有印象的《宝可梦金银》的最初街道,整体看上去栩栩如生,完 ...
1999年的11月21日,《宝可梦:金银》发售,作为宝可梦系列首个彩色版本,《宝可梦:金银》在GBC上的表现让它成为了一代经典,庆祝金银20周年~ 增田顺一也发文庆祝了这一天,表示11月21日是伊布之日、《金银》20周年、《红宝石/蓝宝石》17周年、《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》5周年。增田顺一给了伊布一个大大的熊抱。 不过小S觉得这张图还是挺有意思的, ...